第一份外测包,和一次 8510 铢的贪心
我在做一个盗墓题材的动作 Roguelite,代号《帝陵》:一支盗墓队深入千年帝陵,尽可能多带出值钱的东西,并且活着回来。
它的核心是”明码标价的贪婪”——每个宝箱都并排标着价钱和代价(拿它,警戒 +X),都能拿,问题是你背得动吗、跑得掉吗。追兵永远比你慢一点点,但负重会吃掉你的速度优势。进度不写在面板上,写在你脑子里:跑得越多,你对这座陵的地形、机关、巡逻路数知道得越多,下一趟就敢走更深。
现在游戏是灰盒原型阶段——满屏白模方块,连怪物身上都还标着”占位”。这是行业的标准做法:先用最糙的画面验证”好不好玩”,验过了再谈美术。本周它第一次走出我的电脑:打出了第一个外测包,交到了第一位测试者手里。
配图是我自己玩到现在最满意的一票:出发前把沿途收的货预置在传送点旁边,轻装摸进最深处的房间取了目标,回程顺路把正货和险货全背上——本票 8510 铢,个人纪录。设计者被自己的游戏追到手心出汗,这局我死了两次还想再开,我把这当成一个好兆头。
接下来:找人测试收反馈,然后整个原型转入 UE5 做正式版。这个站会持续记录过程。
