第一人称潜行 · 可玩原型 · 开发中

《活墓》

暂名

一个人下墓。水位会变,声音会传,你动过的地方不会复原。

我是 hongmingchen,一个人在做《活墓》:第一人称的潜行盗墓,Unreal Engine 5.8 加 C++,今年八月中开始。现在是可玩的原型:一个墓室,能从下墓一路玩到出墓卖货再下去。

这个站记录它的制作过程:设计上的取舍、阶段性进度、踩过的坑,顺带放一些截图。在这之前我做的是《帝陵》,收在下面的「过往项目」里。

想聊聊,或者对试玩感兴趣,欢迎写邮件给我:me@hongmingchen.tech

现在能玩到什么

  • 一个完整的墓室:下墓、找东西、出墓卖货,再下去一趟。
  • 凿开渠帮放水,水一退,托着棺盖的浮力没了,守卫醒过来。
  • 满水的时候可以潜下去捞水底的东西,憋气有时间上限。
  • 背得越重,脚步声传得越远,守卫循声来查;你听得见它,它就听得见你。
  • 凿开的渠、拿走的东西、扔在地上的石头,下一趟全都还在原地。

开发日志

过往项目

《帝陵》· 动作 Roguelite · 2026 年 7 月 – 8 月 · 已封存

一支盗墓队深入千年帝陵,尽可能多带出值钱的东西,并且活着回来。做到 UE5 灰盒,发过一版外测包,八月封存。里面关于负重、声音和取舍的一些想法,接着用在了《活墓》上。