第一人称潜行 · 可玩原型 · 开发中
《活墓》
暂名
一个人下墓。水位会变,声音会传,你动过的地方不会复原。
我是 hongmingchen,一个人在做《活墓》:第一人称的潜行盗墓,Unreal Engine 5.8 加 C++,今年八月中开始。现在是可玩的原型:一个墓室,能从下墓一路玩到出墓卖货再下去。
这个站记录它的制作过程:设计上的取舍、阶段性进度、踩过的坑,顺带放一些截图。在这之前我做的是《帝陵》,收在下面的「过往项目」里。
想聊聊,或者对试玩感兴趣,欢迎写邮件给我:me@hongmingchen.tech
现在能玩到什么
- 一个完整的墓室:下墓、找东西、出墓卖货,再下去一趟。
- 凿开渠帮放水,水一退,托着棺盖的浮力没了,守卫醒过来。
- 满水的时候可以潜下去捞水底的东西,憋气有时间上限。
- 背得越重,脚步声传得越远,守卫循声来查;你听得见它,它就听得见你。
- 凿开的渠、拿走的东西、扔在地上的石头,下一趟全都还在原地。
开发日志
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从《帝陵》到《活墓》
八月中把《帝陵》封存了。它做到了 UE5 灰盒,也发过一版外测包,但摊子铺得比一个人能顾过来的大:八间房、五档警戒、神智、遗物、教学,每样都停在「能跑」上,凑不成一件完整的东西。
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UE5 版的第一个外测包
原型搬进 UE5 之后的第一个外测包做出来了,已经发给测试者。
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在 UE5 里把第一个区域重建了一遍
原型搬进 UE5 了。这几天把区域一整个重建了一遍:八间房、走廊、战斗,还有灯——照明换成了地下墓室那种偏暗的调子,房间里铺了两百多件布景。
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第一份外测包,和一次 8510 铢的贪心
我在做一个盗墓题材的动作 Roguelite,代号《帝陵》:一支盗墓队深入千年帝陵,尽可能多带出值钱的东西,并且活着回来。
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开始记录
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过往项目
《帝陵》· 动作 Roguelite · 2026 年 7 月 – 8 月 · 已封存
一支盗墓队深入千年帝陵,尽可能多带出值钱的东西,并且活着回来。做到 UE5 灰盒,发过一版外测包,八月封存。里面关于负重、声音和取舍的一些想法,接着用在了《活墓》上。