UE5 版的第一个外测包
原型搬进 UE5 之后的第一个外测包做出来了,已经发给测试者。
包里是一个区域的切片:八间房加走廊,战斗、追兵、镇陵将军、撤离都在。一局能完整跑通——进去、取货、被追,活着出来或者死在里面。
这段时间的工作主要在两层。一层是地基,玩家看不见:伤害统一走一个入口,房间自己维护在场名单,警戒变化对外广播。之前这些是各写各的,收成一套之后,上面的机制才好往上接。
另一层是几个做得比较深的系统。警戒分五个阶段,从沉睡到震怒,灯色、增援节奏、追兵咬住你的时长都跟着变;神智是另一条独立的轴,被追和带着险货都会掉,掉低了闪避距离会缩短。此外还有断龙石落闸把人关在房里、毒油和火药桶、遗物、跨局累积的手绘地图,以及一整套教学流程。
接下来等测试反馈。